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45,700 €

Median Base Salary

Wie viel verdient ein 3d Artist make in Rome ?

Das Grundgehalt für einen 3d Artist in Rome beträgt 45,700 €. Auch bekannt als: 3D animator, 3D designer, 3D sculptor.
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45,700 €

Median Base Salary (percentile 50th)

45 observations

Excellent Confidence

11,000 € Bonus per year

11,400 € of Stock

Base salary varies with experience. Register at TalentUp.io platform to learn about associated salaries based on seniority and percentiles. (Updated: March 27, 2024)

Chart

26600 €

Min salary

64000 €

Max salary

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👤 3d Artist in 📍 Rome

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Alistair Fraser

Founder | Justly

Sustainability in global supply chains collaboration

“TalentUp has been a game-changer for us. It provides clear insights that allow us to make well informed and fair compensation decisions. The intuitive interface and comprehensive overviews have become an integral part of our HR operations, ensuring efficiency and consistency across the board”.

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Alena Vititneva

Compensation and Benefits Manager | idh Trade

Global IT Selection Specialists

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Carles Font

CEO and Partner | Q-tech

Zuständigkeiten: •Erstellen Sie hochwertige 3D-Modelle, Texturen und Animationen zur Verwendung in verschiedenen Projekten •Arbeiten Sie mit den Design- und Grafikteams zusammen, um Konsistenz und Qualität aller 3D-Assets sicherzustellen •Halten Sie sich an die Projektzeitpläne und halten Sie die Lieferfristen ein •Nehmen Sie am Überprüfungs- und Feedback-Prozess teil, um 3D-Assets zu verfeinern und zu verbessern Anforderungen: •Fundiertes Verständnis der Prinzipien der 3D-Modellierung und -Texturierung •Kenntnisse im Umgang mit 3D-Modellierungssoftware wie Maya, Blender oder 3ds Max •Kenntnis der Animationstechniken und -prinzipien • Fähigkeit, gut in einer Teamumgebung zu arbeiten und sich von erfahrenen Künstlern leiten zu lassen • Starke Liebe zum Detail und Fähigkeit, qualitativ hochwertige Arbeiten zu produzieren Bevorzugte Fähigkeiten: •Erfahrung in der Erstellung von Assets für Spiele, Animationen oder visuelle Effekte •Vertrautheit mit Rendering-Techniken und Software •Verständnis von Farbtheorie und Farbkomposition •Kenntnis branchenüblicher Arbeitsabläufe und bewährter Verfahren für die Produktion von 3D-Kunstwerken,

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